Comment jouer Indian Chief

<p>Chef indien est un jeu de camp populaire qui peut être joué à l`intérieur ou à l`extérieur. Il peut aider à briser la glace et renforcer les compétences de l`équipe si les enfants ne connaissent pas. Il est aussi un bon moyen de se concentrer un groupe d`enfants turbulents lors d`une fête, en leur donnant une activité amusante pour les calmer. Vous pouvez jouer avec un chef indien petit ou grand groupe - les plus jeunes dans le cercle, plus le jeu devient.

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    Expliquer les règles du jeu au groupe. Un enfant sera le chef et l`un de la devineur. Le devineur ne sait pas qui est le chef le reste du est- cercle fait. Le chef commence actions que le groupe doit copier, comme clapping, faisant des grimaces, tapotant les parties du corps, en chantant, ou en sautant de haut en bas. Le devineur observe les actions du cercle et doit travailler sur l`identité du chef. Vous voudrez peut-être jouer à un jeu d`essai où vous êtes le chef, pour être sûr que les enfants comprennent le jeu.



  • Dites au groupe de s`asseoir en cercle et choisir un enfant à la devineur. Cet enfant doit quitter la pièce ou se éloigner du cercle et tourner le dos / couvrir leurs oreilles afin qu`ils ne peuvent pas voir ou entendre qui est choisi pour être le chef. Choisissez un enfant pour être le chef de ce tour. Si vous avez un mélange des âges dans votre groupe, choisissez les enfants plus âgés pour être le chef et devineur pour le premier tour. Cela donne plus jeunes la chance de voir comment le jeu fonctionne avant de prendre un virage.

  • Apportez le devineur Retour à se tenir au milieu du cercle. Donnez le cercle une action pour les commencer, comme taper des mains en rythme ou en balançant les bras. Dites au chef - sans qu`il soit évident qui c`est - pour passer à une nouvelle action quand ils sont prêts. Le chef doit essayer de passer l`action sans être remarqué par le devineur. Comme les actions principales des commutateurs et des copies de cercle eux, les trois devineur a devinés pour identifier le chef. S`ils devinent bien, ils gagnent la manche. Si elles ne le font pas, le chef gagne.

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    Choisir une autre devineur et chef et commencer un autre tour. Vous pouvez le faire au hasard si vous avez un grand groupe et que vous voulez tout le monde d`avoir un tour. Ou, si le dernier chef perdu leur tour, en faire la devineur pour le prochain match.

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