Comment jouer Setback

<p>Est un jeu Setback carte amusant qui nécessite une coopération entre des paires de joueurs pour gagner des tours contenant certaines cartes. Vous pouvez jouer avec deux revers, trois ou quatre équipes de deux. Bien qu`il ne prend un jeu ou deux pour apprendre les bases, les stratégies et la coopération des partenaires prennent beaucoup de temps pour se perfectionner. Poursuivez votre lecture pour apprendre à jouer Setback.

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    Traiter six cartes à chaque joueur, trois cartes à la fois.

  • Offre, en commençant par la personne à la gauche du donneur. Voir la section de pointe pour les règles de notation. Chaque personne peut soumissionner deux, trois, quatre ou passer. Vous devez offrir plus qu`une personne qui a enchéri avant. Le joueur qui remporte le plus offres, le l`offre. Si personne n`a encore offre, le concessionnaire doit soumissionner. Il y a une main spéciale, appelée une main de coke, que vous pouvez transformer en une nouvelle main à la place d`appel d`offres. Une main de coke a toutes ses cartes entre trois et neuf.



  • Diriger une carte, si vous êtes la personne qui a remporté l`enchère. Le costume de la première carte est conduit atout pour la main. Les joueurs peuvent jouer l`emporter à tout moment.

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    De même ou jouer atout. Vous ne pouvez pas jouer l`un des autres costumes, sauf pour le costume d`atout, à moins que vous n`avez pas le costume qui a été conduit.

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    Donnez le tour au joueur avec la carte la plus élevée dans la couleur demandée. Si quelqu`un joue une carte maîtresse, la plus haute carte gagne de l`emporter.

  • Menez une nouvelle carte si vous avez pris le dernier tour. Décider qui il gagne de la même manière.

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    Attribuer des points comme décrit à l`étape 2 et Astuce 1. Toute équipe peut marquer des points, non seulement l`équipe qui a remporté l`enchère. Si l`équipe qui a soumissionné n`a pas réussi, soustraire le montant qu`ils soumissionnent de leur score. On appelle cela un revers. Si une équipe a trois revers, ils perdent. D`autres équipes peuvent continuer s`il y a plus d`une équipe à gauche.

Conseils Avertissements

  • Vous pouvez gagner jusqu`à quatre points chaque main: un point chacun si vous avez l`atout le plus élevé, l`atout le plus bas ou la prise d`atout. Un autre point va à la personne qui gagne « jeu. » Pour déterminer qui gagne jeu, chaque personne doit correspondre le nombre de points de jeu dans les tours leur équipe a pris. Les As valent quatre points de jeu, trois rois, reines et deux prises un.
  • Haut et bas ne sont pas toujours gagné par l`As ou deux de l`emporter car toutes les cartes sont en jeu.
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