Comment stimuler Source FPS Counter-Strike

<p>Dans « Counter-Strike: Source », un jeu de tir multi-joueurs en ligne qui oppose des terroristes contre des contre-terroristes, un seul coup bien placé peut mettre fin à votre tour, ce qui signifie que la vitesse et la précision sont essentielles. En raison de cela, vous aurez besoin toutes les images par seconde (FPS), votre ordinateur peut rassembler. Heureusement, il existe des moyens que vous pouvez modifier les paramètres graphiques « Source » afin d`obtenir les meilleures performances possibles sans trop sacrifier la qualité grâce à l`utilisation des commandes de la console. Ces commandes peuvent être utilisées en appuyant sur la touche « ~ » afin d`accéder à la console, en tapant la commande de la console et en appuyant sur la touche « Entrée ».

Global Graphics Settings

  • Set « cl_forcepreload » à « 1 » de pré-charger toutes les données nécessaires pour les cartes que vous êtes sur le point d`entrer. Quand est entré, cette commande doit se lire « cl_forcepreload 1. »

  • Set « mat_colorcorrection » et « r_3dsky » à « 0 » Bien que ces caractéristiques augmentent le réalisme, ils sont aussi inutiles sur les drains FPS.

  • Set « mat_texture_limit » à « -1 » pour permettre à la source à utiliser cependant beaucoup VRAM dont il a besoin.

  • Set « r_rootlod » à « 1 » Si votre compteur de FPS est toujours pas où vous le souhaitez, augmenter progressivement la valeur jusqu`à « 7. » Cette commande modifie la qualité des modèles.

  • Vidéo: Les meilleurs FPS:Counter strike source avec Darknesswx et EvidenC

    Set « mat_antialias » à « 4 » si sont équivalentes à une 7600 GT ou mieux ou « 2 » si votre carte graphique est pire statistiques de votre carte graphique. Si vous ne connaissez pas, réglez « mat_antialias » à « 2. » Si, après le peaufinage de tous les autres paramètres, votre FPS souffre encore, changer cette valeur à « 0 »

Textures et surfaces



  • Set « mat_bumpmap », « mat_specular » et « r_renderoverlayfragment » à « 0 » pour désactiver bump mapping et des superpositions.

  • Set « mat_fastnobump », « mat_fastspecular » et « mat_compressedtextures » à « 1 »

  • Vidéo: COMMENT AUGMENTER CES FPS SUR CS:GO

    Set « r_decal_cullsize » à « 5. » Cette valeur détermine à quel point vous devez être à certains objets, tels que des trous de balles, avant de pouvoir les voir.

  • Set « mat_forceaniso » à « 2 » ou « 4 » si vous utilisez une carte graphique équivalente à une 6600 GT ou pire, « 4 » ou « 8 » si votre carte graphique est équivalente à une 7600 GT ou mieux ou « 8 » ou « 16 » si votre carte graphique est équivalente à une 8800 GT ou mieux. Si vous n`êtes pas sûr de votre carte graphique, expérience avec des valeurs différentes, en commençant par des valeurs plus basses, jusqu`à trouver un équilibre entre la performance et la qualité.

  • Éclairage et les ombres

    • Set « mat_disable_bloom », « mat_bloomscale, » « mat_filterlightmaps », « mat_hdr_enabled », « mat_hdr_level » et « r_dynamic » à « 0 » Cela désactivera certains effets visuels qui ne contribuent guère à améliorer l`apparence du jeu mais le coût FPS.

    • Set « r_shadowrendertotexture » et « r_shadows » à « 1 », à moins que si vous êtes désespérés pour plus FPS. Les ombres sont le dernier élément que vous voulez sacrifier, parce que vous verrez souvent l`ombre de votre ennemi avant de voir l`ennemi lui-même.

    • Set « r_shadowmaxrendered » à une valeur comprise entre « 32 » et « 0 », selon vos besoins, où « 32 » fournit le plus de détails pour les ombres et « 0 » est plus flou.

    Physique et environnement Détails

    • Set « cl_ragdoll_collide », « cl_ragdoll_physics_enable », « cl_ejectbrass » et « cl_wpn_sway_scale » à « 0 » afin de désactiver certains effets inutiles.

    • Set « r_lod » à une valeur entre « -1 » et « 2 », où « -1 » est le plus haut niveau de détail pour les modèles de joueurs. Vous voulez définir cette valeur aussi élevée que votre système permet.

    • Vidéo: Tuto : Augmenter fps sur cs:s

      Set « r_spray_lifetime » à « 1 » pour empêcher les logos de pulvérisation de report dans le tour suivant.

    • Set « mp_decals » et « r_decals » à une valeur comprise entre « 50 » et « 100 » pour limiter le nombre de vignettes, tels que des trous de balles et les logos de pulvérisation, qui peuvent apparaître sur une carte.

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